✨ Skills e progressão
Como evoluir as 10 Skills, onde elas funcionam, limite Lv.60, passivas e sistema anti-grind.
As Skills representam domínio prático: você evolui fazendo a atividade correspondente. O progresso é único por jogador e acompanha você em world, world_nether, world_the_end e rpg. Arenas X1/FFA neutralizam Skills para manter o PvP separado.
As 10 Skills
Combate
Treinada principalmente por ataques corpo a corpo.
Defesa
Treinada ao receber golpes válidos. Há cooldown anti-farm por hit.
Arcano
Treinada por classes/focos mágicos e usada no Índice de Combate.
Precisão
Projéteis e arco alimentam esta Skill.
Mineração
Evolui com minérios naturais nos mundos habilitados.
Lenhador
Evolui cortando madeira natural.
Pesca
Evolui com capturas e campeonatos.
Exploração
Descobertas e viagem pelo mundo RPG concedem progresso.
Caçador
Evolui derrotando monstros, elites e ameaças do RPG.
Alquimia
Relacionada a consumíveis, runas e produção alquímica.
Limite e curva
Cada Skill vai até Lv.60. A curva atual exige cerca de 208,8 mil XP para fechar uma Skill. O sistema foi desenhado para progressão de longo prazo.
Proteção anti-grind
| XP bruto na janela de 60 min | Taxa aplicada |
|---|---|
| 0–1.800 | 100% |
| 1.800–3.600 | 65% |
| 3.600–6.000 | 35% |
| Acima de 6.000 | 10% |
Existe ainda um teto de 4.500 XP efetivo por Skill na janela. Relogar ou reiniciar o servidor não zera essa janela.
Outros anti-farms
- Mobs de spawner/trial spawner fora do RPG rendem somente 20% do XP normal.
- Repetir o mesmo mob e chunk acima do limite por minuto reduz ainda mais o ganho.
- PvP não concede XP de Defesa.
- Minério/madeira colocados pelo próprio jogador não podem ser recolocados e quebrados para gerar XP.
- Teleporte longo não concede Exploração.
