Wiki / Aventura
Aventura
☠️ Dungeons, bosses e loot
Rota das dungeons, níveis recomendados, materiais, raridade mínima, loot pessoal, objetivos e resets.
O EldenCraft possui cinco encontros principais ligados à campanha. Cada local tem nível recomendado, guardas, boss e uma identidade de progressão.
Rota principal
| Local | Nv. | Material | Piso do gear | Reset |
|---|---|---|---|---|
| Acampamento Goblin / Torre Corrompida | 3 | Totem Corrompido | Incomum+ | 30 min |
| Posto Orc / Ancehl | 10 | Insígnia de Ancehl | Raro+ | 30 min |
| Cripta Esquecida | 18 | Fragmento do Luar | Raro+ | 30 min |
| Templo das Cinzas / Virtuo | 28 | Núcleo das Brasas | Épico+ | 60 min |
| Templo do Vazio | 42 | Cristal do Vazio | Épico+ | 60 min |
Loot pessoal
- Participante elegível recebe material de progressão garantido.
- Cada participante faz sua própria rolagem de equipamento procedural compatível com a classe.
- Há chance individual de item único Soulbound.
- O último golpe no boss recebe apenas um pequeno bônus de chance; ele não monopoliza o drop.
- Modificadores como Tesouro Perdido e Lendária podem melhorar as rolagens.
Baús de exploração
Os quatro baús laterais têm funções diferentes: Suprimentos, Materiais, Recursos/Profissão e Relíquias. O baú final é um bônus compartilhado; o loot principal vem do sistema pessoal.
Objetivos variáveis
Dungeons podem usar objetivos adicionais; o objetivo de sobrevivência, por exemplo, possui referência de 45 segundos após a etapa de capangas. Monstros e bosses de dungeon mantêm balanceamento próprio e não seguem exatamente a escala dos mobs selvagens.
Itens do Survival não substituem a progressão
Recursos vanilla criados em dungeon recebem origem
DUNGEON. Isso permite ao plugin validar a procedência e impedir atalhos com materiais trazidos de fora.