WikiGuia oficial do EldenCraft RPG📚 Tutoriais🗺️ Mapa ao vivoCatálogosComandos
EldenCraft
EldenCraft
📚 Tutoriais🗺️ Mapa ao vivo
Comece aqui
🧭 Primeiros passos🌍 Mundos e regras❓ Perguntas frequentes
Personagem
⚔️ Classes📊 Atributos🧬 Especializações e Respec
Progressão
✨ Skills e progressão⭐ Nível, XP e Prestígio📜 Reputação, Bestiário, Conquistas e Títulos
Aventura
📜 Campanha e missões☠️ Dungeons, bosses e loot🐎 Montarias🌙 Rhaveloth e o Santuário Carmesim☄️ Eventos do mundo e minibosses💀 Morte e respawn no RPG
Mundo
🏰 Cidades oficiais🗺️ Atlas e GPS🧑‍🌾 NPCs e serviços
Survival
🏘️ Cidades de jogadores🌲 Recursos e regeneração do mundo
Economia
🪙 Florins e economia
Profissões
🎣 Pesca profissional
Construção
🏗️ Construções de Ebonrun
Competitivo
🏹 Arenas e PvP🏰 Conquista, guerras e cidades competitivas
Social
👥 Eventos, party e social
Referência
⌨️ Comandos🔌 PlaceholderAPI🧾 Changelog 1.10.x
Admin
🛠️ Guia da staff
Tutoriais
🧭 Jornada do Aventureiro🗺️ Tutorial: GPS, Atlas e viagem rápida🎣 Tutorial: Pesca do zero🏘️ Tutorial: Criar uma cidade🏗️ Tutorial: Construir com Ebonrun⚔️ Tutorial: Preparação para dungeons💰 Tutorial: Casa de Leilões e economia👥 Tutorial: Jogar em grupo🐎 Tutorial: Montaria📅 Rotina diária recomendada
Equipamentos
🛡️ Equipamentos, raridades e conjuntos🔨 Forja e aprimoramento +10
Combate
👹 Mobs adaptativos e dificuldade
Catálogos
🏗️ 321 Construções🎣 Peixes🗺️ Atlas🧑‍🌾 NPCs
Wiki / Aventura
Aventura

☠️ Dungeons, bosses e loot

Rota das dungeons, níveis recomendados, materiais, raridade mínima, loot pessoal, objetivos e resets.

O EldenCraft possui cinco encontros principais ligados à campanha. Cada local tem nível recomendado, guardas, boss e uma identidade de progressão.

Rota principal

LocalNv.MaterialPiso do gearReset
Acampamento Goblin / Torre Corrompida3Totem CorrompidoIncomum+30 min
Posto Orc / Ancehl10Insígnia de AncehlRaro+30 min
Cripta Esquecida18Fragmento do LuarRaro+30 min
Templo das Cinzas / Virtuo28Núcleo das BrasasÉpico+60 min
Templo do Vazio42Cristal do VazioÉpico+60 min

Loot pessoal

  • Participante elegível recebe material de progressão garantido.
  • Cada participante faz sua própria rolagem de equipamento procedural compatível com a classe.
  • Há chance individual de item único Soulbound.
  • O último golpe no boss recebe apenas um pequeno bônus de chance; ele não monopoliza o drop.
  • Modificadores como Tesouro Perdido e Lendária podem melhorar as rolagens.

Baús de exploração

Os quatro baús laterais têm funções diferentes: Suprimentos, Materiais, Recursos/Profissão e Relíquias. O baú final é um bônus compartilhado; o loot principal vem do sistema pessoal.

Objetivos variáveis

Dungeons podem usar objetivos adicionais; o objetivo de sobrevivência, por exemplo, possui referência de 45 segundos após a etapa de capangas. Monstros e bosses de dungeon mantêm balanceamento próprio e não seguem exatamente a escala dos mobs selvagens.

Itens do Survival não substituem a progressão
Recursos vanilla criados em dungeon recebem origem DUNGEON. Isso permite ao plugin validar a procedência e impedir atalhos com materiais trazidos de fora.

Abrir tutorial: como se preparar para uma dungeon →