WikiGuia oficial do EldenCraft RPG📚 Tutoriais🗺️ Mapa ao vivoCatálogosComandos
EldenCraft
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🧭 Primeiros passos🌍 Mundos e regras❓ Perguntas frequentes
Personagem
⚔️ Classes📊 Atributos🧬 Especializações e Respec
Progressão
✨ Skills e progressão⭐ Nível, XP e Prestígio📜 Reputação, Bestiário, Conquistas e Títulos
Aventura
📜 Campanha e missões☠️ Dungeons, bosses e loot🐎 Montarias🌙 Rhaveloth e o Santuário Carmesim☄️ Eventos do mundo e minibosses💀 Morte e respawn no RPG
Mundo
🏰 Cidades oficiais🗺️ Atlas e GPS🧑‍🌾 NPCs e serviços
Survival
🏘️ Cidades de jogadores🌲 Recursos e regeneração do mundo
Economia
🪙 Florins e economia
Profissões
🎣 Pesca profissional
Construção
🏗️ Construções de Ebonrun
Competitivo
🏹 Arenas e PvP🏰 Conquista, guerras e cidades competitivas
Social
👥 Eventos, party e social
Referência
⌨️ Comandos🔌 PlaceholderAPI🧾 Changelog 1.10.x
Admin
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Tutoriais
🧭 Jornada do Aventureiro🗺️ Tutorial: GPS, Atlas e viagem rápida🎣 Tutorial: Pesca do zero🏘️ Tutorial: Criar uma cidade🏗️ Tutorial: Construir com Ebonrun⚔️ Tutorial: Preparação para dungeons💰 Tutorial: Casa de Leilões e economia👥 Tutorial: Jogar em grupo🐎 Tutorial: Montaria📅 Rotina diária recomendada
Equipamentos
🛡️ Equipamentos, raridades e conjuntos🔨 Forja e aprimoramento +10
Combate
👹 Mobs adaptativos e dificuldade
Catálogos
🏗️ 321 Construções🎣 Peixes🗺️ Atlas🧑‍🌾 NPCs
Wiki / Combate
Combate

👹 Mobs adaptativos e dificuldade

Por que monstros mudam de nível, como o Índice de Combate funciona e quais conteúdos não usam essa escala.

Fórmula de poder

Monstros selvagens usam como base aproximadamente 62% do nível do personagem + 38% do Índice de Combate, com pequena variação.

O que entra no Índice de Combate?

A melhor Skill ofensiva entre Combate, Precisão e Arcano, além de Defesa e Caçador. Mineração, Pesca e outras Skills de coleta não deixam monstros mais fortes.

Rebalanceamento dinâmico

Mobs próximos podem recalcular para o jogador mais próximo a cada 60 ticks, mas não são alterados no meio de uma luta e não recuperam vida ao reescalar.

Atlas também pesa

O nível recomendado da região funciona como um piso suave: entrar cedo em área avançada pode elevar a ameaça, mas há limites para evitar saltos injustos.

Dungeons são separadas
Bosses, guardas e conteúdo gerenciado usam níveis/regras próprias. O sistema adaptativo é principalmente para o mundo selvagem.